طراحی زیستبوم کسب و کار صنایع فرهنگی در ایران؛ از شخصیتسازی تا بازارسازی | ||
| سیاستگذاری عمومی | ||
| دوره 8، شماره 4، 1401، صفحه 26-42 اصل مقاله (1.39 M) | ||
| نوع مقاله: مقاله پژوهشی | ||
| شناسه دیجیتال (DOI): 10.22059/jppolicy.2023.91400 | ||
| نویسندگان | ||
| ابراهیم کتابی* 1؛ علی حمیدیزاده2؛ سید مجتبی امامی3؛ مهدی ایزدخواه4؛ سیدمحمدحسین هاشمیان5 | ||
| 1دکتری خطمشیگذاری عمومی دانشکدگان فارابی دانشگاه تهران، قم، ایران | ||
| 2استادیار مدیریت دانشکدگان فارابی دانشگاه تهران، قم، ایران | ||
| 3استادیار مدیریت دانشگاه امام صادق(ع)، تهران، ایران | ||
| 4دکتری مدیریت بازرگانی دانشگاه سمنان، سمنان، ایران | ||
| 5دانشیار مدیریت دانشگاه باقرالعلوم(ع)، قم، ایران | ||
| چکیده | ||
| علیرغم ظرفیت بالای فرهنگی و اقتصادی صنعت انیمیشن و بازارسازی فرهنگی، این صنایع در کشور ما مورد غفلت واقع شده است. بطوری که فعالان این حوزهها نیز همواره با چالشها و مشکلات فراوانی مواجه بودهاند. در این پژوهش، طراحی زیستبوم کسب و کار صنایع فرهنگی بعنوان سیاستی برای حل مسائل صنعت پویانمایی کشور و به تبع آن بهرهبرداری از ظرفیتهای فرهنگی و اقتصادی آن مدنظر بوده است. در این پژوهشِ کیفی با راهبرد تحلیل مضمون و با مصاحبه با خبرگان حوزههای مرتبط، زیستبوم مذکور با تأکید بر انیمیشن و سه صنعت منتخب جهت بازارسازی(نوشتافزار، پوشاک و اسباببازی) احصا شد. در مدل نهایی، نهادهای زیستبوم به «نهادهای پشتیبان و تسهیلگر» و «نهادهای عملیاتی» تقسیم شدند. در پایان نیز علاوه بر توصیه به دولت برای تقویت نظام صنفی، ایفای نقش تسهیلگری و کاهش مستمر حضور در بخشهای عملیاتی، ایجاد نهادهای مختلفی برای تکمیل زیستبوم و عملکرد بهینه آن پیشنهاد شد. | ||
| کلیدواژهها | ||
| صنایع فرهنگی؛ زیستبوم کسب و کار؛ پویانمایی؛ شخصیتسازی؛ بازارسازی | ||
| مراجع | ||
|
| ||
|
آمار تعداد مشاهده مقاله: 1,272 تعداد دریافت فایل اصل مقاله: 938 |
||