بررسی رابطۀ میان سبک تفکر راهبردی و سبک بازی کاربران در محیط بازی رایانهای «جنگ قبایل» با هدف ارائۀ راهکارهای مدیریتی برای طراحان و برنامهریزان رسانهای | ||
| مدیریت دولتی | ||
| مقاله 9، دوره 7، شماره 4، 1394، صفحه 819-838 اصل مقاله (326.09 K) | ||
| نوع مقاله: مقاله علمی پژوهشی | ||
| شناسه دیجیتال (DOI): 10.22059/jipa.2015.57357 | ||
| نویسندگان | ||
| محمد ابویی اردکان1؛ سعیده جنتی* 2 | ||
| 1دانشیار گروه مدیریت دولتی، دانشکدۀ مدیریت دانشگاه تهران، تهران، ایران | ||
| 2کارشناس ارشد مدیریت رسانه، دانشکدۀ مدیریت دانشگاه تهران، تهران، ایران | ||
| چکیده | ||
| پژوهش حاضر با هدف برقراری ارتباط میان سبک تفکر راهبردی و سبک بازی بازیکنان بازی رایانهای جنگ قبایل و معرفی ابزاری جدید در سنجش مهارت تفکر راهبردی این بازی انجام شده است. بدینمنظور، ابعاد تفکر راهبردی جان پیساپیا از یکسو و نظریۀ «انواع بازیکنان» از ریچارد بارتل در طراحی مدل مفهومی این پژوهش، درنظر گرفته شده است. در این مطالعه- که به دو روش کمی و کیفی انجام شده است- نمونۀ آماری 51 نفری از بازیکنان بازی جنگ قبایل با محققان همکاری کردند و پاسخهای آنان به دو پرسشنامۀ «سبک تفکر راهبردی» و «سبک بازی» تحلیل شد. درنهایت، این نتیجه حاصل شد که میان سبک تفکر راهبردی بازیکنان و سبک بازی آنها در محیط بازی رایانهای جنگ قبایل، ارتباط معناداری وجود دارد. | ||
| کلیدواژهها | ||
| بازی رایانهای جنگ قبایل؛ تفکر راهبردی؛ سبک بازی | ||
| مراجع | ||
|
| ||
|
آمار تعداد مشاهده مقاله: 2,698 تعداد دریافت فایل اصل مقاله: 1,313 |
||