مطالعة تطبیقی بهره برداری از شهرت اشخاص مشهور در بازی های رایانه ای | ||
| مجله علمی "حقوق خصوصی" | ||
| دوره 18، شماره 2، مهر 1400، صفحه 561-591 اصل مقاله (840.58 K) | ||
| نوع مقاله: مقاله پژوهشی | ||
| شناسه دیجیتال (DOI): 10.22059/jolt.2021.331108.1007034 | ||
| نویسندگان | ||
| علی نظری1؛ عباس میرشکاری* 2 | ||
| 1کارشناسارشد حقوق خصوصی، دانشگاه تهران، تهران، ایران | ||
| 2استادیار حقوق خصوصی، دانشکدة حقوق و علوم سیاسی، دانشگاه تهران، تهران، ایران | ||
| چکیده | ||
| استفاده از نشانههای هویتی اشخاص مشهور در بازیهای رایانهای سبب افزایش جذابیت بازی میشود و تأثیر زیادی بر جلب مخاطب دارد. برای همین، شرکتهای بازیساز تمایل زیادی برای استفاده از اینان در بازیها دارند. در فرضی که از پیش اذنی برای استفاده از نشانههای هویتی اشخاص مشهور در بازی گرفته نشده باشد، نظامهای حقوقی مورد مطالعه تردیدی در لزوم حمایت از شخص مشهور ندارند. با این حال، راهکارهای حمایت از حقوق اشخاص مشهور متفاوت است. در امریکا از نهاد حق جلوت، در انگلیس از نهاد پسینگآف، و در فرانسه و آلمان از حقوق شخصیت استفاده میشود. طبیعتاً، شرایط و آثار هر یک از این نهادها با یکدیگر متفاوت است که در این نوشتار به آن پرداخته میشود. در قوانین ایران، نص ویژهای به این موضوع اختصاص نیافته است. با این حال به نظر میرسد در فرضی که استفاده از شهرت دیگری سبب لطمه به شخصیت او شود میتوان با استناد به نهاد حقوق شخصیت مطالبة غرامت کرد. همچنین، در فرضی که استفاده از شهرت دیگری سبب افزایش فروش بازی شده باشد شرکت بازیساز مکلف خواهد بود به میزان سودی که از این محل به دست آورده به شخص مشهور غرامت بپردازد. | ||
| کلیدواژهها | ||
| اشخاص مشهور؛ بازیهای رایانهای؛ بهرهبرداری؛ شهرت | ||
| مراجع | ||
|
| ||
|
آمار تعداد مشاهده مقاله: 1,880 تعداد دریافت فایل اصل مقاله: 747 |
||