نقش آواتار در تجربه بازیکن در بازی های ویدئویی ژانر بازی: مهاجم اول شخص | ||
| نشریه هنرهای زیبا: هنرهای تجسمی | ||
| مقاله 10، دوره 25، شماره 4، زمستان 1399، صفحه 101-108 اصل مقاله (480.85 K) | ||
| نوع مقاله: مقاله پژوهشی | ||
| شناسه دیجیتال (DOI): 10.22059/jfava.2019.287355.666299 | ||
| نویسندگان | ||
| ریحانه رفیع زاده اخویان1؛ میترا معنوی راد* 2؛ نیکلا لیبراتی3 | ||
| 1دانشجوی دکترا، پژوهش هنر، دانشکده هنر، دانشگاه الزهرا، تهران ، ایران | ||
| 2دانشیار دانشکده هنر- دانشگاه الزهراء(س) | ||
| 3دانشگاه توئنته هلند | ||
| چکیده | ||
| امروزه بازیکنان بازیهای ویدئویی درحالیکه در اتاق نشیمن خود حضور دارند، ماشین پیشرفتهای را در مناظر برفی هدایت میکنند یا در قالب یک مهاجم به سیر و اکتشاف در جهان بازی می پردازند. آنچه این بازیکنان تجربه میکنند بیانگر شیوه ای متفاوت از هنر و سرگرمی و تجربه زیبا شناختی در جهان معاصر است. بازیکنان این بازیها برای حضور در جهان بازی از یک بدن مجازی استفاده میکنند که آواتار نامیده می شود. پرسش اصلی در این مقاله چنین است که آواتارها در تجربه بازیکن در بازی های ویدئویی چگونه عمل میکنند. بنابراین هدف این پژوهش تبیین و تحلیل نقش آواتارها در بازی های ویدئویی است. دراین مقاله از روش کیفی توصیفی-تحلیلی و رویکرد پدیدار شناسی استفاده شده است.گونه بازی مورد استفاده بازی ویدئویی مهاجم اول شخص می باشد. در بازیهای ویدئویی مفهوم جدیدی به نام بدن بازی مطرح می شود که در ارتباط با آواتار بازیکن در جهان بازی است. بازیکنان بازیهای ویدئویی به واسطه آواتار ها و بدن بازی ساکن جهان مجازی می شوند و در آن به کنش، ادراک و تعامل می پردازند. در بازی ویدئویی اول شخص، با همراستایی سه دیدگاه متمایز، بازیکن تجربه واقعگرایانه از پرسپکتیو بازی و حضور در جهان بازی را تجربه میکند. | ||
| کلیدواژهها | ||
| بازی ویدئویی؛ آواتار؛ تن یافتگی؛ بازیکن؛ بازی اول شخص | ||
| مراجع | ||
|
| ||
|
آمار تعداد مشاهده مقاله: 2,790 تعداد دریافت فایل اصل مقاله: 825 |
||