سیاستگذاری افزایش سهم بازیهای ایرانی تلفنهای همراه در بازار جهانی | ||
| سیاستگذاری عمومی | ||
| مقاله 3، دوره 6، شماره 1، 1399، صفحه 57-82 اصل مقاله (1.39 M) | ||
| نوع مقاله: مقاله پژوهشی | ||
| شناسه دیجیتال (DOI): 10.22059/jppolicy.2020.77002 | ||
| نویسندگان | ||
| سیاوش صلواتیان* 1؛ احمدرضا درفشی2؛ علیاصغر کیا3 | ||
| 1استادیار مدیریت رسانه دانشگاه صداوسیما | ||
| 2کارشناسی ارشد مدیریت رسانه دانشگاه علامه طباطبائی | ||
| 3استاد روزنامهنگاری دانشگاه علامه طباطبائی | ||
| چکیده | ||
| با شکلگیری جریان جدید اقتصادی مبتنی بر صنایع فرهنگی و خروج از اقتصاد تک محصولی مبتنی بر نفت، ورود صنعت بازیهای تلفن همراه ایرانی به بازارهای جهانی ضرورت اجتماعی و اقتصادی است که نیازمند سیاستگذاری و تدوین راهکارهای تسهیل سهمخواهی از آن است. برای دستیابی به این هدف، با استفاده از روش تحلیل مضمون به تحلیل مصاحبههای صورت گرفته با ۱۴ نفر از سیاستگذاران صنعت بازیهای دیجیتال، پژوهشگران مدیریت، رسانه و بازیهای دیجیتال و مدیران تیمهای بازیساز پرداخته شد. پس از سه مرحله کدگذاری، ذینفعان و سیاستها احصاء گردید. نتایج پژوهش نشان داد که رشد و توسعه صنعت بازی در ایران وابسته به سه گروه ذینفع سیاستگذار، سرمایهگذار و بازیساز و نقشهای این ذینفعان است. نقش سیاستگذار و سرمایهگذار، نقش حمایتی و نقش بازیساز، تولید بازی برای تامین نیازهای داخلی و ورود به بازارهای بینالمللی است. | ||
| کلیدواژهها | ||
| سیاستگذاری؛ زنجیره ارزش؛ بازیهای ایرانی؛ بازیهای دیجیتال؛ بازارهای جهانی | ||
| مراجع | ||
|
| ||
|
آمار تعداد مشاهده مقاله: 1,210 تعداد دریافت فایل اصل مقاله: 896 |
||