| تعداد نشریات | 127 |
| تعداد شمارهها | 7,147 |
| تعداد مقالات | 76,903 |
| تعداد مشاهده مقاله | 154,914,583 |
| تعداد دریافت فایل اصل مقاله | 116,891,099 |
مطالعه پیامدهای توسعه فناوریهای متاورس بر تولید و تماشای فیلمهای سینمایی | ||
| نشریه هنرهای زیبا: هنرهای نمایشی و موسیقی | ||
| مقالات آماده انتشار، پذیرفته شده، انتشار آنلاین از تاریخ 03 دی 1404 اصل مقاله (2.03 M) | ||
| نوع مقاله: مقاله پژوهشی | ||
| شناسه دیجیتال (DOI): 10.22059/jfadram.2025.403634.616145 | ||
| نویسنده | ||
| حسین حسنی* | ||
| استادیار گروه مطالعات فضای مجازی، پژوهشکده ارتباطات ، پژوهشگاه فرهنگ، هنر و ارتباطات | ||
| چکیده | ||
| این مقاله پیامدهای توسعه متاورس برای تولید و تماشای فیلم و فرصتها و چالشهای این فناوری نوظهور را در سینما از منظر مخاطب، روایت، تماشا و نمایش فیلم تحلیل میکند. سینما همواره با فناوری درهمتنیده بوده و تحولات فناورانه شیوههای تولید، توزیع و تماشای فیلم را دگرگون کردهاند. اکنون متاورس میتواند امکان بازتعریف سینما را فراهم کند. روش پژوهش در این مقاله کیفی است و برای گرآوری دادهها از منابع علمی، کتابخانهای، گزارشهای تخصصی و اسناد سیاستی و برای تحلیل دادهها از تحلیل مضمون استفاده شده است. یافتهها نشان میدهد که تولید فیلم در متاورس با بهرهگیری از فناوریهایی مانند تولید مجازی، موتورهای بازیسازی و هوش مصنوعی، مرزهای فیزیکی و دیجیتال را حذف کرده و خلاقیت، بهرهوری و صرفهجویی در زمان و هزینه را افزایش میدهد. مخاطب نیز از نقش منفعل خارج شده و قادر است در روایت مشارکت و پایانهای جدید خلق کند. توزیع و نمایش فیلمها میتواند از فناوری بلاکچین و ان.اف.تی بهره ببرد. در مجموع، متاورس سینما را به فضایی مشارکتی، چندبعدی و اجتماعمحور تبدیل کرده و تحولات بنیادینی را در نحوه مشارکت مخاطب، حتی در تولید فیلم، شیوه روایتگری، نحوه نمایش و تماشا ایجاد کرده است. | ||
| کلیدواژهها | ||
| متاورس؛ سینما؛ واقعیت مجازی؛ مخاطب؛ تولید فیلم | ||
| مراجع | ||
|
| ||
|
آمار تعداد مشاهده مقاله: 109 تعداد دریافت فایل اصل مقاله: 70 |
||