| تعداد نشریات | 127 |
| تعداد شمارهها | 7,196 |
| تعداد مقالات | 77,227 |
| تعداد مشاهده مقاله | 157,227,134 |
| تعداد دریافت فایل اصل مقاله | 118,408,270 |
توسعه روایت های تعاملی در بازی های رایانه ای بر پایه عناصر داستانگویی غیرکلامی با مطالعه موردی مجموعه کابوسهای کوچک | ||
| نشریه هنرهای زیبا: هنرهای نمایشی و موسیقی | ||
| دوره 31، شماره 2، تیر 1405، صفحه 79-89 اصل مقاله (421.99 K) | ||
| نوع مقاله: مقاله پژوهشی | ||
| شناسه دیجیتال (DOI): 10.22059/jfadram.2025.385517.615971 | ||
| نویسنده | ||
| علی رازیزاده* | ||
| استادیار گروه هنرهای رسانهای، دانشکده دین و رسانه، دانشگاه صداوسیما، قم، ایران | ||
| چکیده | ||
| پژوهش حاضر به بررسی مکانیسمهای داستانگویی غیرکلامی و نقش آنها در توسعه روایتهای تعاملی در بازیهای رایانهای میپردازد. با توجه به ویژگیهای بینرشتهای بازیهای رایانهای بهعنوان یک رسانه هنری، این مطالعه بر نحوه تعامل و همافزایی مؤلفههای دیداری و شنیداری در خلق تجربههای داستانی متمرکز است. در این پژوهش، مجموعه بازیهای کابوسهای کوچک مورد تحلیل قرار گرفته است؛ آثاری که روایت خود را نه از طریق گفتار و دیالوگها، بلکه با استفاده از داستانگویی محیطی، اتمسفر صوتی و کنشهای حرکتی پیش میبرند. این بازیها با بهرهگیری از مؤلفههای غیرکلامی، فضایی درگیرکننده ایجاد میکنند که باعث تعامل عمیقتر کاربر با داستان و شخصیتها میشود. روش پژوهش از نوع تحلیلی-تفسیری با رویکرد استقرایی است که دادهها به شیوه اسنادی جمعآوری شدهاند. نتایج نشان میدهند که استفاده هوشمندانه از مؤلفههای غیرکلامی در بازیهای رایانهای، نهتنها تجربه کاربر را از جنبه هنری غنیتر میکند، بلکه موجب تحول در شیوههای روایت در صنعت بازی شده و به پیشبرد داستانها به شکلی نوآورانه و مؤثر کمک مینماید. در این بازیها، عدم استفاده از دیالوگها به معنای سکوت محض نیست، بلکه بهعنوان یک انتخاب روایی، داستان از طریق مؤلفههای دیگر مانند طراحی محیط، موسیقی و حرکات شخصیتها روایت میشود. این روش بهطور مؤثری کاربر را درگیر داستان کرده و ارتباطی غوطهورانه با محیط و شخصیتها برقرار میکند. | ||
| کلیدواژهها | ||
| داستانگویی غیرکلامی؛ روایتهای تعاملی؛ مجموعه کابوسهای کوچک؛ مطالعات بازیهای رایانهای | ||
| مراجع | ||
|
Annapurna Interactive. (2021). Maquette [Video game]. Annapurna Interactive. Arsenault, D. (2023). Philosophical Aspects: Narratology. In M. J. P. Wolf & B. Perron (Eds.), The Routledge Companion to Video Game Studies (pp. 588-596). Routledge. Blom, J. (2023). Video Game Characters and Transmedia Storytelling: The Dynamic Game Character. Amsterdam University Press. Bódi, B. (2022) Videogames and Agency. Routledge. Case, J., Freeze, E., & Pane, S. (2024). Story Mode: The Creative Writer’s Guide to Narrative Video Game Design. Bloomsbury Academic. Giant Sparrow. (2017). What Remains of Edith Finch [Video game]. Annapurna Interactive. Giant Squid. (2016). ABZÛ [Video game]. 505 Games. Granata, Y. (2021). Space as Interactive Story. In S. R. Meyer & G. Aldana (Eds.), Interactive Storytelling for the Screen (pp. 106-111). Routledge. Grimshaw, M. (2023). Formal Aspects: Sound. In M. J. P. Wolf & B. Perron (Eds.), The Routledge Companion to Video Game Studies (pp. 188-195). Routledge. Hernandez, E. (2013). Set the Action!: Creating Backgrounds for Compelling Storytelling in Animation, Comics, and Games. Focal Press. Hosnaee, M. R. and Shokrtalab, M. (2019). Interactive Storytelling: Study of Audience, Author and Narrative Contribution in VR Animations [Dastanguyi taameli: motaleh sahme mokhatab, molf va ravayat dar animationhaye vagheiat majazi]. Journal of Fine Arts: Performing Arts & Music, 24(4), 33-42. https://doi.org/10.22059/jfadram.2019.273214.615282 )in Persian ( Insomniac Games. (2018). Marvel's Spider-Man [Video game]. Sony Interactive Entertainment. Koenitz, H. (2023). Understanding Interactive Digital Narrative: Immersive Expressions for a Complex Time. Routledge. Maddy Makes Games. (2018). Celeste [Video game]. Maddy Makes Games. Mukherjee, S. (2015). Video Games and Storytelling: Reading Games and Playing Books. Palgrave Macmillan. Nomada Studio. (2018). Gris [Video game]. Devolver Digital. Pizzo, A., Lombardo, V., & Damiano, R. (2023). Interactive Storytelling: A Cross-Media Approach to Writing, Producing and Editing with AI. Routledge. Playdead. (2010). Limbo [Video game]. Playdead. Playdead. (2016). Inside [Video game]. Playdead. Prensky, M. (2011). Computer Games and Learning: Digital Game-Based Learning. In J. Raessens & J. Goldstein (Eds.), Handbook of Computer Game Studies (pp. 97-122). The MIT Press. Ravadrad, A. and Badri, M. (2015). A Comparative Study on the Narrative Structure of Animation Movies and Their Related Video Games [Moghaiseh sakhtar revayi animationha va bazihaye rayanei bargarafteh az anha]. New Media Studies, 1(1), 127-159. https://doi.org/10.22054/cs.2015.4509 )in Persian ( Rockstar Games. (2018). Red Dead Redemption 2 [Video game]. Rockstar Games. Rockstar North. (2001). Grand Theft Auto III [Video game]. Rockstar Games. Santa Monica Studio. (2018). God of War [Video game]. Sony Interactive Entertainment. Smed, J., Suovuo, T., Skult, N., & Skult, P. (2021). Handbook on Interactive Storytelling. Wiley. Something We Made. (2021). Toem [Video game]. Something We Made. Square Enix. (1997). Final Fantasy VII [Video game]. Sony Computer Entertainment. Starbreeze Studios. (2013). Brothers: A Tale of Two Sons [Video game]. 505 Games. Swing Swing Submarine. (2016). Seasons After Fall [Video game]. Focus Home Interactive. Taheri,S. and Mostafavi,A. (2021). Narratology of Videogames (Case study: God of war) [revayatshenasi baziheye vidioyi (moordkavi: khodaye jang)]. Journal of Culture-Communication Studies, 22(56), 195-218. doi: 10.22083/jccs.2020.210477.2970 (in Persian) Tarsier Studios. (2017). Little Nightmares [Video game]. Bandai Namco Entertainment. Tarsier Studios. (2021). Little Nightmares II [Video game]. Bandai Namco Entertainment. Team Ico. (2015). Shadow of the Colossus [Video game]. Sony Computer Entertainment. Thatgamecompany. (2012). Journey [Video game]. Sony Computer Entertainment. Thekla, Inc. (2016). The Witness [Video game]. Thekla, Inc. Tunic Team. (2022). Tunic [Video game]. Finji. Ustwo Games. (2014). Monument Valley [Video game]. Ustwo Games. Valve. (2004). Half-Life 2 [Video game]. Valve. Valve. (2007). Portal [Video game]. Valve. حسنائی، محمدرضا و شکرطلب، محسن (1398). داستانگویی تعاملی: مطالعه سهم مخاطب، مؤلف و روایت در انیمیشنهای واقعیت مجازی. هنرهای زیبا: هنرهای نمایشی و موسیقی، 24(4)، 33-42. https://doi.org/10.22059/jfadram.2019.273214.615282
راودراد، اعظم و بدری، مهسا (1394). مقایسه ساختار روایی انیمیشنهای و بازیهای رایانهای برگرفته از آنها. مطالعات رسانههای نوین. 1(1)، 127-159. https://doi.org/10.22054/cs.2015.4509
طاهری، صدرالدین و مصطفوی، احمد (1400). روایتشناسی بازیهای ویدیویی (موردکاوی: خدای جنگ). مطالعات فرهنگ-ارتباطات، 22(56)، 195-218. https://doi.org/ 10.22083/jccs.2020.210477.2970 | ||
|
آمار تعداد مشاهده مقاله: 1,086 تعداد دریافت فایل اصل مقاله: 498 |
||